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Learning iOS Game Programming
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Learning iOS Game Programming Brochura - 2010 - 1st Edição

por Michael Daley

Detalhes

  • Título Learning iOS Game Programming
  • Autor Michael Daley
  • Encadernação Brochura
  • Número da edição 1st
  • Edição 1
  • Páginas 413
  • Volumes 1
  • Idioma ENG
  • Editorial Addison-Wesley Professional, Upper Saddle River, NJ
  • Data de publicação 2010-09
  • Ilustrado Sim
  • ISBN 9780321699428 / 0321699424
  • Peso 1.8 libras (0.82 kg)
  • Dimensão 9.08 x 7.08 x 0.83 in. (23.06 x 17.98 x 2.11 cm)
  • Library of Congress subjects IPhone (Smartphone) - Programming, Computer games - Programming
  • Número da Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos 2010023849
  • Dewey Decimal Code 794.815

Sobre o autor

Michael Daley is co-founder of 71Squared.com and author of Learning iOS Game Programming. 71Squared.com is an indie development shop that produces OS X-based tools for game developers namely Particle Designer and Glyph Designer. Mike also produces video tutorials through the 71Squared.com blog, which cover the basics of game engine design using a relaxed easy to follow approach. Mike is a strong believer in delivering resources that help new entrants into game programming get up and running by breaking things down and introducing simple approaches first. This allows people to see results and not get too bogged down before they even get started. In what time he has left he flies light aircraft, plays games and tries to introduce his children into the world of all things Apple.

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Learning iOS Game Programming: A Hands-On Guide to Building Your First iPhone Game (Developer's Library)

por Daley, Michael

  • Usado
  • Muito Bom
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Condição
Usado - Muito Bom
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ISBN 10 / ISBN 13
9780321699428 / 0321699424
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Addison Wesley Professional, 2010. Paperback. Good. Pages can have notes/highlighting. Spine may show signs of wear. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.Dust jacket quality is not guaranteed.
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Upper Saddle River, NJ Addison-Wesley Professional, 2011. Paperback First Ed thus; First Printing indicated. First Ed thus; First Printing indicated. Fine in Wraps: binding square and secure; text clean. Virtually 'As New'. NOT a Remainder, Book-Club, or Ex-Library. Royal 8vo. 413pp. Trade Paperback. I've been a game coder for a long time, but never made it to the iPhone. When I decided to move into the platform I literally went down and bought every single book published on iOS development. Then I got this gem. I need to make games, so if you don't need to make games, this book may not be for you. What I found amazing about this book, and why I decided to buy the electronic version as well as the paperback is that it covers it all. So many books I bought try to get away with highway robbery giving you scenarios that you could figure out in a days worth of messing around, yet they take 200 pages to explain, or like a bad self defense class, they solve problems that few mortal human… Ler mais
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  • Novo
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Paperback
ISBN 10 / ISBN 13
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Addison-Wesley Professional, 2010. Paperback. New. 1st edition. 408 pages. 8.96x7.04x0.84 inches.
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Paperback
ISBN 10 / ISBN 13
9780321699428 / 0321699424
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Newport Coast, California, United States
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